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Clash 使用教程:从订阅导入到规则模式的完整流程(2026)

面向第一次使用 Clash 的用户,说明 Clash 系客户端在 2026 年的现状、各平台应该下载哪个版本,并逐步演示订阅导入、代理模式选择、节点测速与常见误区的处理方法。

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直接答案

Clash 客户端现在都基于 Mihomo 内核。电脑端选 Clash Verge Rev,安卓选 Clash Meta for Android,iOS 选 Stash。导入机场订阅后保持规则模式,选一个延迟低的节点即可。

Clash 是目前机场用户使用最广泛的客户端家族,但围绕它的信息也最混乱:原版已经停更,名字相似的客户端有十几个,教程里的截图往往来自早已不存在的版本。本文按 2026 年的实际情况重新梳理一遍,让你从零开始完成一次正确的配置。

先说结论

  1. 你现在下载到的所有 Clash 客户端,内核都是 Mihomo(原名 Clash Meta)。不必再去找原版 Clash。
  2. 各平台的主流选择:Windows 用 Clash Verge Rev 或 FlClash,macOS 用 Clash Verge Rev 或 ClashX Meta,安卓用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 用 Stash 或 ClashMi。
  3. 日常使用只需要三步:导入订阅、保持规则模式、选一个延迟低的节点。其他设置可以先不碰。

如果你还不清楚客户端在整个链路中扮演什么角色,建议先读 机场客户端是什么。

Clash 是什么,以及它现在的状态

Clash 最初是一个开源的规则型代理内核:它接收多种协议的节点信息,按规则决定哪些流量直连、哪些流量走哪个节点。机场提供的 Clash 订阅,本质上就是一份包含节点列表和分流规则的 YAML 配置文件。

2023 年 11 月,原作者删除了 Clash 及其 Premium 内核的仓库,Clash for Windows 等依赖原内核的客户端随之停止维护。与此同时,社区维护的 Clash Meta 分支继续开发,并更名为 Mihomo。它兼容原有配置格式,并新增了 Hysteria2、TUIC、VLESS Reality 等协议的支持,成为事实上的继任者。

2026 年各平台的 Clash 系客户端

平台推荐客户端内核费用说明
WindowsClash Verge Rev、FlClash、Mihomo PartyMihomo免费功能完整,支持 TUN 模式
macOSClash Verge Rev、ClashX Meta、FlClashMihomo免费ClashX Meta 最轻量
AndroidClash Meta for Android、FlClashMihomo免费两者都在 GitHub 发布
iOSStash、ClashMi自研兼容 / MihomoStash 付费均需非中国大陆 Apple ID
LinuxClash Verge Rev、FlClashMihomo免费桌面环境可用

各平台的详细对比见 Windows、macOS、安卓 与 iOS 四篇选择指南。

三种代理模式的区别

几乎所有 Clash 客户端都提供规则、全局、直连三种模式,这是新手最容易用错的地方。

模式流量走向适用场景
规则(Rule)按配置里的规则分流:国内直连、国外走代理、广告拦截等日常使用的默认模式
全局(Global)所有流量都发往当前选择的节点排错、规则未覆盖的特殊应用
直连(Direct)所有流量都不经过代理临时关闭代理但不想退出客户端

规则模式的效果取决于机场配置里写了什么规则。多数机场的默认规则已经足够覆盖日常需求,如果遇到某个网站明明该走代理却直连了,优先在客户端里查看连接记录,确认它匹配到了哪条规则,而不是直接切全局。

导入订阅并完成首次连接

以下步骤以 Clash Verge Rev 为例,其他客户端的界面措辞略有不同,但流程一致。

  1. 安装客户端

    从 GitHub 发布页下载对应系统的安装包。Windows 一般选 x64 的 setup 版本,macOS 根据芯片选择 aarch64(Apple 芯片)或 x64(Intel)。首次启动时允许系统的网络权限请求。

  2. 获取订阅链接

    登录机场的用户中心,在订阅区域找到 Clash 或通用订阅链接并复制。有的机场会按客户端分别提供链接,选 Clash 即可;如果只有一个通用链接,Mihomo 内核通常也能正确解析。

  3. 导入订阅

    打开客户端的订阅页面,把链接粘贴到输入框并点击导入。导入成功后配置卡片会显示剩余流量和到期时间。如果长时间没有响应或提示失败,参考 订阅更新失败怎么办。

  4. 确认规则模式并开启系统代理

    回到首页,确认模式为规则,然后打开系统代理开关。此时浏览器等走系统代理的应用就已经生效。TUN 模式可以接管所有应用的流量,但需要额外权限,第一次使用先不要开。

  5. 选择节点

    进入代理页面,对节点分组做一次延迟测试。多数配置包含一个自动选择分组和一个手动选择分组,前者按延迟自动切换,后者固定使用你指定的节点。日常建议手动固定一个稳定节点。

  6. 验证

    在浏览器打开一个国外网站确认可以访问,再打开一个国内网站确认速度正常。两者都正常说明规则分流生效。如果节点已连接却打不开任何网站,参考 节点已连接但无法上网。

节点选择与延迟测试的正确理解

延迟测试测的是客户端到节点之间建立连接的时间,单位是毫秒。它可以帮你快速排除故障节点,但不能代表速度:一个延迟 40 毫秒的直连节点,晚高峰的带宽可能远不如延迟 120 毫秒的专线节点。两者的区别可以参考 延迟低为什么速度还是慢。

实际使用中建议这样做:

  • 日常固定一个节点,而不是依赖自动选择。自动选择按延迟切换,会在不同出口 IP 之间跳动,对需要登录状态的服务不友好。
  • 为 AI 服务单独选节点。ChatGPT、Claude 等服务对出口 IP 敏感,如果机场配置里有专门的 AI 分组,优先用它。
  • 晚高峰单独测一次。白天测试结果不能代表晚上 21 点的表现。

常见误区

  1. 把全局模式当成默认模式。这会让国内网站也走代理,速度变慢还浪费流量。
  2. 同时开多个代理软件。两个客户端同时接管系统代理会互相干扰,表现为时断时续。
  3. 频繁更新订阅。订阅内容只在机场调整节点时变化,每天手动更新没有意义,设置成每 12 或 24 小时自动更新即可。
  4. 遇到问题先换机场。多数连不上的情况是客户端配置或本地网络问题,应先按排错流程检查。
  5. 用过期教程的客户端。Clash for Windows、原版 ClashX 等停更客户端对新协议和新订阅格式支持不完整,很多莫名其妙的问题换成 Mihomo 系客户端就消失了。

总结

2026 年使用 Clash 的要点可以压缩成一句话:选一个基于 Mihomo 内核且仍在维护的客户端,导入机场的 Clash 订阅,保持规则模式,固定一个稳定节点。客户端本身已经足够成熟,大部分体验问题来自线路和机场而不是软件,这部分可以参考 2026 年稳定机场怎么选。更多 Clash 相关的平台选择与排错文章,见 Clash 教程专题。

本文最后更新于 ,信息随服务变化持续维护。

常见问题

Clash 原版已经停更,现在还能用 Clash 吗?

可以。原作者在 2023 年底删除了仓库,但社区维护的 Mihomo(原 Clash Meta)内核一直在更新,目前所有主流 Clash 客户端都基于它。你日常说的 Clash,实际上就是这些基于 Mihomo 的客户端。

Clash for Windows 还能继续用吗?

能运行,但不建议。它已停止维护且内核停留在旧版本,不支持新协议,部分机场的新订阅格式也会解析失败。Windows 用户应迁移到 Clash Verge Rev 或 FlClash,迁移只需要重新导入订阅链接。

规则模式和全局模式应该用哪个?

日常用规则模式。它让国内网站直连、国外网站走代理,既省流量也更快。全局模式会把所有流量都发往节点,国内网站会变慢,只适合排错或少数特殊场景。直连模式等于关闭代理。

延迟测试显示超时是什么原因?

可能是该节点确实故障,也可能是测试地址被阻断或网络瞬时波动。先多测两次,再换其他节点对比;如果全部超时,优先检查本地网络和订阅是否过期,而不是急着更换机场。

一个 Clash 客户端能同时导入多个机场吗?

可以。所有主流客户端都支持多个配置文件,但同一时间只能启用一个。想把多个机场的节点混在一起用,需要机场支持或自己写配置做合并,新手不建议这样做。