Clash 使用教程:从订阅导入到规则模式的完整流程(2026)
面向第一次使用 Clash 的用户,说明 Clash 系客户端在 2026 年的现状、各平台应该下载哪个版本,并逐步演示订阅导入、代理模式选择、节点测速与常见误区的处理方法。
客户端教程 Clash客户端教程 教程Clash 客户端现在都基于 Mihomo 内核。电脑端选 Clash Verge Rev,安卓选 Clash Meta for Android,iOS 选 Stash。导入机场订阅后保持规则模式,选一个延迟低的节点即可。
Clash 是目前机场用户使用最广泛的客户端家族,但围绕它的信息也最混乱:原版已经停更,名字相似的客户端有十几个,教程里的截图往往来自早已不存在的版本。本文按 2026 年的实际情况重新梳理一遍,让你从零开始完成一次正确的配置。
先说结论
- 你现在下载到的所有 Clash 客户端,内核都是 Mihomo(原名 Clash Meta)。不必再去找原版 Clash。
- 各平台的主流选择:Windows 用 Clash Verge Rev 或 FlClash,macOS 用 Clash Verge Rev 或 ClashX Meta,安卓用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 用 Stash 或 ClashMi。
- 日常使用只需要三步:导入订阅、保持规则模式、选一个延迟低的节点。其他设置可以先不碰。
如果你还不清楚客户端在整个链路中扮演什么角色,建议先读 机场客户端是什么。
Clash 是什么,以及它现在的状态
Clash 最初是一个开源的规则型代理内核:它接收多种协议的节点信息,按规则决定哪些流量直连、哪些流量走哪个节点。机场提供的 Clash 订阅,本质上就是一份包含节点列表和分流规则的 YAML 配置文件。
2023 年 11 月,原作者删除了 Clash 及其 Premium 内核的仓库,Clash for Windows 等依赖原内核的客户端随之停止维护。与此同时,社区维护的 Clash Meta 分支继续开发,并更名为 Mihomo。它兼容原有配置格式,并新增了 Hysteria2、TUIC、VLESS Reality 等协议的支持,成为事实上的继任者。
2026 年各平台的 Clash 系客户端
| 平台 | 推荐客户端 | 内核 | 费用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Clash Verge Rev、FlClash、Mihomo Party | Mihomo | 免费 | 功能完整,支持 TUN 模式 |
| macOS | Clash Verge Rev、ClashX Meta、FlClash | Mihomo | 免费 | ClashX Meta 最轻量 |
| Android | Clash Meta for Android、FlClash | Mihomo | 免费 | 两者都在 GitHub 发布 |
| iOS | Stash、ClashMi | 自研兼容 / Mihomo | Stash 付费 | 均需非中国大陆 Apple ID |
| Linux | Clash Verge Rev、FlClash | Mihomo | 免费 | 桌面环境可用 |
各平台的详细对比见 Windows、macOS、安卓 与 iOS 四篇选择指南。
三种代理模式的区别
几乎所有 Clash 客户端都提供规则、全局、直连三种模式,这是新手最容易用错的地方。
| 模式 | 流量走向 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 规则(Rule) | 按配置里的规则分流:国内直连、国外走代理、广告拦截等 | 日常使用的默认模式 |
| 全局(Global) | 所有流量都发往当前选择的节点 | 排错、规则未覆盖的特殊应用 |
| 直连(Direct) | 所有流量都不经过代理 | 临时关闭代理但不想退出客户端 |
规则模式的效果取决于机场配置里写了什么规则。多数机场的默认规则已经足够覆盖日常需求,如果遇到某个网站明明该走代理却直连了,优先在客户端里查看连接记录,确认它匹配到了哪条规则,而不是直接切全局。
导入订阅并完成首次连接
以下步骤以 Clash Verge Rev 为例,其他客户端的界面措辞略有不同,但流程一致。
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安装客户端
从 GitHub 发布页下载对应系统的安装包。Windows 一般选 x64 的 setup 版本,macOS 根据芯片选择 aarch64(Apple 芯片)或 x64(Intel)。首次启动时允许系统的网络权限请求。
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获取订阅链接
登录机场的用户中心,在订阅区域找到 Clash 或通用订阅链接并复制。有的机场会按客户端分别提供链接,选 Clash 即可;如果只有一个通用链接,Mihomo 内核通常也能正确解析。
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导入订阅
打开客户端的订阅页面,把链接粘贴到输入框并点击导入。导入成功后配置卡片会显示剩余流量和到期时间。如果长时间没有响应或提示失败,参考 订阅更新失败怎么办。
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确认规则模式并开启系统代理
回到首页,确认模式为规则,然后打开系统代理开关。此时浏览器等走系统代理的应用就已经生效。TUN 模式可以接管所有应用的流量,但需要额外权限,第一次使用先不要开。
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选择节点
进入代理页面,对节点分组做一次延迟测试。多数配置包含一个自动选择分组和一个手动选择分组,前者按延迟自动切换,后者固定使用你指定的节点。日常建议手动固定一个稳定节点。
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验证
在浏览器打开一个国外网站确认可以访问,再打开一个国内网站确认速度正常。两者都正常说明规则分流生效。如果节点已连接却打不开任何网站,参考 节点已连接但无法上网。
节点选择与延迟测试的正确理解
延迟测试测的是客户端到节点之间建立连接的时间,单位是毫秒。它可以帮你快速排除故障节点,但不能代表速度:一个延迟 40 毫秒的直连节点,晚高峰的带宽可能远不如延迟 120 毫秒的专线节点。两者的区别可以参考 延迟低为什么速度还是慢。
实际使用中建议这样做:
- 日常固定一个节点,而不是依赖自动选择。自动选择按延迟切换,会在不同出口 IP 之间跳动,对需要登录状态的服务不友好。
- 为 AI 服务单独选节点。ChatGPT、Claude 等服务对出口 IP 敏感,如果机场配置里有专门的 AI 分组,优先用它。
- 晚高峰单独测一次。白天测试结果不能代表晚上 21 点的表现。
常见误区
- 把全局模式当成默认模式。这会让国内网站也走代理,速度变慢还浪费流量。
- 同时开多个代理软件。两个客户端同时接管系统代理会互相干扰,表现为时断时续。
- 频繁更新订阅。订阅内容只在机场调整节点时变化,每天手动更新没有意义,设置成每 12 或 24 小时自动更新即可。
- 遇到问题先换机场。多数连不上的情况是客户端配置或本地网络问题,应先按排错流程检查。
- 用过期教程的客户端。Clash for Windows、原版 ClashX 等停更客户端对新协议和新订阅格式支持不完整,很多莫名其妙的问题换成 Mihomo 系客户端就消失了。
总结
2026 年使用 Clash 的要点可以压缩成一句话:选一个基于 Mihomo 内核且仍在维护的客户端,导入机场的 Clash 订阅,保持规则模式,固定一个稳定节点。客户端本身已经足够成熟,大部分体验问题来自线路和机场而不是软件,这部分可以参考 2026 年稳定机场怎么选。更多 Clash 相关的平台选择与排错文章,见 Clash 教程专题。
常见问题
Clash 原版已经停更,现在还能用 Clash 吗?
可以。原作者在 2023 年底删除了仓库,但社区维护的 Mihomo(原 Clash Meta)内核一直在更新,目前所有主流 Clash 客户端都基于它。你日常说的 Clash,实际上就是这些基于 Mihomo 的客户端。
Clash for Windows 还能继续用吗?
能运行,但不建议。它已停止维护且内核停留在旧版本,不支持新协议,部分机场的新订阅格式也会解析失败。Windows 用户应迁移到 Clash Verge Rev 或 FlClash,迁移只需要重新导入订阅链接。
规则模式和全局模式应该用哪个?
日常用规则模式。它让国内网站直连、国外网站走代理,既省流量也更快。全局模式会把所有流量都发往节点,国内网站会变慢,只适合排错或少数特殊场景。直连模式等于关闭代理。
延迟测试显示超时是什么原因?
可能是该节点确实故障,也可能是测试地址被阻断或网络瞬时波动。先多测两次,再换其他节点对比;如果全部超时,优先检查本地网络和订阅是否过期,而不是急着更换机场。
一个 Clash 客户端能同时导入多个机场吗?
可以。所有主流客户端都支持多个配置文件,但同一时间只能启用一个。想把多个机场的节点混在一起用,需要机场支持或自己写配置做合并,新手不建议这样做。